书名:流浪江湖中的美丽世界

书名:流浪江湖中的美丽世界

百科投稿极速百科2022-04-18 9:11:2862A+A-

今年已经过去了一大半,新游带来的惊喜远没有“超标”。尤其是在主流重度工业化游戏中,新的细分品类更值得关注。伽马数据发布的《2021中国移动游戏市场潜力评估报告》中提到,去年收入前100的手游产品中,增速最快的是植入类:增速达到了惊人的365.6%,可谓独占鳌头。

逍遥江湖之美女天下

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最近各大应用商店也出现了一款新的贴片游戏《武林闲侠》。更值得注意的是,这款产品背后的发行商是光年日,而开发商是金山世界游。两家公司的首次合作也让我们对《武林闲侠》更加好奇和关注。

武侠游戏中的“顽童”

目前《武林闲侠》已经在各个渠道开放预约,之前也已经开始了一轮小范围的技术测试。从目前掌握的资料来看,《武林闲侠》顾名思义,——是一款强调轻负担的武侠题材游戏,跳出了传统武侠游戏设计框架,甚至有些“不当”。而这款倚剑产品的调性也贯穿了游戏玩法的方方面面。

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首先,在核心玩法方面,不像很多时候提到武侠的MMORPG,《武林闲侠》是一款纯粹的排位游戏:游戏中所有的修炼资源都可以通过挂机获得。当你遇到困难的时候,你只需要放下手机,花时间去解决。游戏中也有多种玩法,如天际楼、王闯宝藏、聚宝山、四相阵等。当然,他们的共同点是自动战斗,省时省力的3354比起激烈的快意恩仇, 《武林闲侠》 更有的是逍遥江湖的轻松感。.

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我们还发现《武林闲侠》在很多设定中都做了有针对性的设计,以更符合“逍遥江湖”的设定。比如其江湖大地图探索玩法,就还原了江湖真实的地理环境,玩家根据关卡推进可以不断解锁新的探索区域,并在其中融合简单的解密玩法和隐藏宝物奖励,整体的探索感是有趣自然而非重复繁琐的。

游戏中另外一大亮点是“无损重置”设定。对于有卡牌养成要素的游戏来说,浪费资源养错卡是玩家心中的一大痛点,而《武林闲侠》这个“后悔药”般的设置让玩家可以进行归隐及重置,返还100%养成资源;加上游戏中的练武场可以“共享等级”,无需资源就能直接升级加入战斗,让玩家可以快速组建自己理想阵容。这些设计都是围绕着为玩家“减负”的目标所做的。

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而游戏中融合的多种策略和休闲玩法,则像是锦上添花,避免了挂机玩法的过分单一,围绕放置为核心的多维度玩法也让整个闲侠江湖更加立体。

在游戏的剧情故事上,也可谓是“骚操作”频出。《武林闲侠》在游戏中加入了剑侠情缘系列和诸多武侠故事中的经典门派、武学招式、神兵利器,但这绝对不是对于传统故事的重复。

玩家不仅能选择自己喜欢的门派和招式,游戏剧情的“处处彩蛋”和“不正经”也同样会让传统武侠爱好者们感到惊喜,“围攻光明顶时可能遇到不止六大门派”、“貌美的女子可能转身后就是一个糙汉子”等,经典角色各种吐槽和对第四面墙的打破更是让人捧腹。

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通过目前的体验和游戏情报来看,《武林闲侠》的定位十分清晰:在这个相对饱和、在不少玩家头脑中已经留下固有印象的题材中,以减负的玩法设计和诙谐的剧情内容来突破“传统武侠游戏”的限制。“不正经”和“休闲武林”,成为游戏的最大特点。

一次值得期待的双剑合璧

这样一款稍显特别的游戏背后,则是朝夕光年和金山世游的首次合作。

金山世游作为打造了剑侠情缘IP的研发商,其在传统武侠题材游戏中的地位无需多言——剑侠情缘系列被玩家称为“国产三剑”之一,从90年代登场以来号召力丝毫不减,该IP还成功完成了单机、网游、手游三个大时代的转型,游戏数量已经达到16部,这是金山世游对于传统武侠IP核心的把控和有能力将其应用于不同类型玩法的体现。

另一方面,朝夕光年作为发行新秀,同样在稳健地铺设着自己的产品布局。其在今年发布的《航海王热血航线》登顶过免费榜,也进入过畅销榜Top 3;前段时间十分应景的《索尼克在2020东京奥运会》同样是招揽到了不少新玩家。他们对于不同种品类市场的了解程度和风向反应都正在加深加快。

透过《武林闲侠》目前展示出来的品相,也能感受到双方优势的互相加成:武侠游戏是一个偏重内容的题材,武侠是金山世游的团队基因所在,而内容则是朝夕光年的优势所在和立足之本,这反映在产品上,便是创意内容和玩家体验先行。

在题材空间上,虽然金山世游对于武侠可以说是信手拈来,但我们同样期待着这个经典设定可以翻转出更多新花样,带给新一代玩家更多传承和灵感。《武林闲侠》走的“闲侠”算是一次让人眼前一亮的尝试,就如其在宣传片中致敬电影《功夫》的片段一样,后者同样是通过无厘头的诙谐风格讲述了一个有着正统“侠”精神的故事,这或许在《武林闲侠》后续的内容中会有更多的体现。

在品类市场上,卡牌放置是一个虽然竞品不算多、但创新突围难度也不低的细分品类。而近年来时不时冒出的放置类新品,也都用抢眼的成绩向我们证明这个品类上限并不如大众印象中低,在出色的系统设计和惊喜运营下,这个休闲向的类型也可以保持长线活力。

品类的发展潜力、题材的大众号召力和拓展空间、加上有强烈自我风格的差异调性,这些都是《武林闲侠》有机会将双方优势交叉放大的机会点。

结语

这样一款瞄准细分品类、用新形式诠释传统题材的游戏,对于朝夕光年产品矩阵是一个很好的补充,《武林闲侠》的故事题材对于大众玩家有较强吸引力,而其强调减负和轻松体验的特性又让其商业化上不会过于“主流”,这有利于它们在未来吸引到更多圈层的用户。双方这一次合作能擦出怎样的火花,正待检验。

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