炉石传说锦标赛选谁(炉石传说锦标赛怎么开发)
最近炉石传说的最新消息提到了锦标赛功能,那么这个功能怎么用呢?我们先简单看一下炉石传说内置的锦标赛功能。
内置锦标赛功能
今年早些时候,我们说我们将增加一个新功能,帮助玩家在炉边聚会和其他私人活动中组织自己的比赛。开发团队在这个功能上投入了大量的精力,本应在今年(年中)上线。不幸的是,内置锦标赛功能的发现被搁置了,所以我们想借此机会解释一下原因。
我们有很多计划在各个方面改进炉石,包括它的社交体验,内置的锦标赛功能当然是其中之一。竞争这个概念的含义因人而异,我们目前开发的版本只迎合了一小部分用户的需求。这就像是卡在游戏里的“狗皮膏药”,没有给炉石带来新玩法的感觉,也没有融入更广泛玩家的体验。
最后,我们不得不承认,我们需要更多的时间来思考如何提升炉石的整体社交体验,然后再增加一个真正让大家满意的锦标赛功能。作为开发者,有时候我们不得不面对这种情况。如果一个设计不起作用,我们需要把它放在一边。按照我们对炉石的高标准,这次我们觉得自己的成绩达不到大家的预期。
总之,虽然我们还是希望回过头来设计这个内置的锦标赛功能,但在可预见的将来,它会被暂时搁置。
这绝对是职业选手和其他核心选手非常非常不愿意听到的坏消息。虽然年初发布的消息中对该功能的介绍已经足够低了,但那些认为自己被冷落已久的核心玩家们肯定不会降低对它的期待。
不过需要注意的是,竞技体验绝不是炉石目前唯一的短板。正如这篇报道所说,炉石的社交体验也比较混乱(比如连一个合适的分享功能都没有),所以如果有其他开发项目领先于锦标赛模式,真的不奇怪。只能说炉石这次做了一个非常罕见的宣布,但是后来没有信守承诺。——这种情况在其他游戏的开发中也有出现,炉石之所以能够避免,是因为它采取了“宁可让玩家等待,也不提高期望值”的做法。
此外,这种重心的转移也可能与炉石管理层的调动以及《Artifact》等其他定位不同的卡牌游戏带来的外部竞争压力有关。
